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新游戲機將引發2020年對圖形DRAM和固態硬盤的需求激增

2020-01-19 19:54來源:TrendForce
導讀:PS5將配備高達16GB的GDDR內存,而Xbox X系列可能有12GB和16GB兩種版本。
  • PS5和Xbox系列X預計將配備GDDR6和至少512GB至1TB的固態硬盤存儲。
  • 游戲機固態硬盤占2020年固態硬盤總出貨量的3-5%。

新游戲機將引發2020年對圖形DRAM和固態硬盤的需求激增

隨著PS4和Xbox One的生命周期接近尾聲,索尼和微軟最近披露了PS5和Xbox Series X發布時間表的更多細節,后者將在2020年假期上市。

據TrendForce公司的DRAMeXchange研究部門稱,下一代視頻游戲機在20世紀20年代的競爭將引發對圖形DRAM和固態硬盤的需求激增。

這兩個控制臺將配備AMD的GPU。雖然在硬件定制方面存在兩個控制臺之間的微小差異,但是兩個控制臺都期望支持高分辨率和光線跟蹤。

此外,PS5和Xbox Series X在架構上類似于PC,降低了開發跨平臺游戲的障礙。

為了滿足對更好的圖形和更平滑的幀速率的需求,兩個控制臺都將配備先進的GDDR6內存技術。

PS5將配備高達16GB的GDDR內存,而Xbox X系列可能有12GB和16GB兩種版本。

與PS4(8GB)和Xbox One X(8/12GB)中使用的GDDR5內存相比,GDDR6在性能和密度方面都有顯著的提升。

索尼和微軟將在20年年中之后進入零部件采購高峰期。

此外,英偉達還將開始提供新微體系結構的新GPU系列。這些因素預計將在今年晚些時候引發大規模的GDDR6內存儲備熱潮。

圖形的不斷改進導致視頻游戲占用的存儲空間增加,加載時間延長。因此,由于更快的加載速度,固態硬盤取代了硬盤成為PS5和Xbox X系列的首選存儲設備。

在他們的新控制臺中,索尼和微軟采用了支持PCIe Gen 4接口的AMD架構。這個接口可以將SSD的加載時間減少到3-5秒,與當前的gen控制臺相比,它提供了更好的游戲體驗。

此外,目前的游戲可以占用50GB以上的存儲空間,因此索尼和微軟將提供至少512GB到1TB的固態硬盤選項,以滿足未來游戲的存儲需求。

TrendForce預計游戲機將成為未來固態硬盤需求的新來源,2020年將占據固態硬盤總出貨量的3-5%。

這一份額將在2021年增長,游戲機固態硬盤的NAND閃存位消耗預計在20世紀20年代達到全球總量的5%。

然而,游戲機固態硬盤對NAND flash的需求要到20年中才能實現。因此,游戲機固態硬盤并不是導致NAND閃存合約價格上漲的主要原因。

最近,各種NAND flash產品的合約價格一直在上漲,主要是因為供應端的庫存壓力遠低于以前,而數據中心市場的PC原始設備制造商和客戶對SSD的整體需求正在增長。

新游戲機將引發2020年對圖形DRAM和固態硬盤的需求激增

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關鍵詞 :
DRAM
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